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<title>梦天堂___为梦想而努力奋斗!</title>
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<copyright>Copyright 2005-2006 快刀吹雪</copyright>
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	<title>梦天堂___为梦想而努力奋斗!</title> 
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	<description>梦天堂___为梦想而努力奋斗!</description> 
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<item><link>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=140</link><title><![CDATA[flash的深度]]></title><author>快刀吹雪</author><category>flash游戏</category><pubDate>2008-11-18 20:47:55</pubDate><guid>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=140</guid><description><![CDATA[摘自flash8帮助文档:depth:Number&nbsp;-&nbsp;一个唯一整数，指定要放置新影片剪辑的深度。使用深度&nbsp;-16384&nbsp;可将新影片剪辑实例放置在创作环境中创建的所有内容之下。介于&nbsp;-16383&nbsp;和&nbsp;-1（含）之间的值是保留供创作环境使用的，不应与此方法一起使用。其余的有效深度值介于&nbsp;0&nbsp;和&nbsp;1048575（含）之间。<br><br>妈的今天总算用到-16384了.]]></description></item><item><link>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=139</link><title><![CDATA[flash给mc自动分配名称]]></title><author>快刀吹雪</author><category>flash游戏</category><pubDate>2008-11-16 1:17:34</pubDate><guid>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=139</guid><description><![CDATA[这个...主要是因为我懒才做的这个实验,哈哈.flash里的mc,如果不命名的话，生成swf的时候flash会自动为它分配一个名称,一般为&quot;instance&quot;+数字,而且是连续的,如instance45,instance46,instance47，深度低的mc获得的数字也低(起始帧相同，起始帧不同的没测试过),大概是因为播放头读取顺序为从前面的帧往后读，从低深度往高读,先碰到的先处理,如果mc内部还包含有未命名的mc,则那个未命名的mc也会被自动分配一个名称,跟前面分配的名称保持连续.所以如果希望flash为舞台上的mc自动分配连续的名称，则这些mc内部就不能包含未命名的子mc.]]></description></item><item><link>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=138</link><title><![CDATA[key事件的优先级]]></title><author>快刀吹雪</author><category>flash游戏</category><pubDate>2008-11-16 0:44:21</pubDate><guid>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=138</guid><description><![CDATA[在flash里建两个mc,这两个mc都写上onClip&#069;vent&nbsp;(keyDown)事件,那么当keydown时哪个mc的事件先执行呢?感觉应该跟它们的深度有关,做了个实验,结果发现并不是完全由深度决定的,还跟他们在时间轴上的起始帧有关,假设mc1从第1帧到第三帧,mc2只存在于第三帧,当播放到第三帧时触发keydown事件,结果mc2先响应,所以起始帧靠前的mc事件晚执行,当他们起始帧相同时,深度低的晚执行,所以如果想让某个mc的事件后执行,就让它的起始帧靠前，并且处于低深度.原因可能是可以把flash播放器想象成一个堆栈,先进去的后执行.]]></description></item><item><link>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=137</link><title><![CDATA[泰坦之旅之不朽王座装备欣赏2]]></title><author>快刀吹雪</author><category>杂七杂八</category><pubDate>2008-10-28 23:22:09</pubDate><guid>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=137</guid><description><![CDATA[还是套装,打算套装完了放发光装备,特绿,带技能装备,不是套装的套装,首饰,有意思的装备等等<br><br><IMG SRC="attachments/month_0810/jg9m_screenshot31.jpg"><br><br><IMG SRC="attachments/month_0810/gd6j_screenshot36.jpg"><br><br><IMG SRC="attachments/month_0810/yvn2_screenshot42.jpg"><br><br><IMG SRC="attachments/month_0810/41s7_screenshot43.jpg"><br><br><IMG SRC="attachments/month_0810/2yq5_screenshot50.jpg"><br><br><IMG SRC="attachments/month_0810/85wa_screenshot58.jpg">]]></description></item><item><link>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=136</link><title><![CDATA[泰坦之旅之不朽王座装备欣赏1]]></title><author>快刀吹雪</author><category>杂七杂八</category><pubDate>2008-10-17 13:00:14</pubDate><guid>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=136</guid><description><![CDATA[最近在玩泰坦之旅之不朽王座,用了修改器无敌+急速+秒杀+掉宝来收集装备,先放上些打到的套装吧,从低级开始<br>先来个比较牛的套装<br><IMG SRC="attachments/month_0810/c03g_screenshot28.jpg"><br><IMG SRC="attachments/month_0810/fc5j_screenshot27.jpg"><br><IMG SRC="attachments/month_0810/wtlz_screenshot29.jpg"><br><IMG SRC="attachments/month_0810/2yr6_screenshot30.jpg">]]></description></item><item><link>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=134</link><title><![CDATA[2008北京地坛书市]]></title><author>快刀吹雪</author><category>杂七杂八</category><pubDate>2008-10-10 19:57:46</pubDate><guid>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=134</guid><description><![CDATA[由于奥运,今年的地坛书市今天才开始,时间是10月10日-10月20日.]]></description></item><item><link>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=133</link><title><![CDATA[来锄草啦]]></title><author>快刀吹雪</author><category>杂七杂八</category><pubDate>2008-10-5 17:04:59</pubDate><guid>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=133</guid><description><![CDATA[好久没更新了,最近在看《篮球火》，挺搞笑的一个连续剧，里边一段音乐不错，虽然我不怎么打篮球，不过没足球的电影看只好看篮球了，虽然明知道挺弱，不过看着挺过瘾，里边霹雳队从组建开始每场比赛（我看到第6集为止）都是最后差对方一分，然后使出绝招在最后一秒灌进一球（最后一球就没见过不灌的,而且灌完在地上摆姿势蹲半天），然后最终以领先对方一分取胜，难道这就是传说中的秒杀？<br>新游戏也快好了，将近400个技能，累死我了，先定151只怪兽，相信资深游戏迷看到151应该知道是啥游戏了。]]></description></item><item><link>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=132</link><title><![CDATA[暑假结束了]]></title><author>快刀吹雪</author><category>杂七杂八</category><pubDate>2008-8-4 20:23:37</pubDate><guid>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=132</guid><description><![CDATA[一年一度的暑假光荣地结束了,回想这毕业五年来都不知道自己干了什么,就象数学中的一个什么函数,在时间轴上来回震荡.暑假期间两个同学先后来了北京,见了他们又想起大学时代,不知不觉时空转变已经过了五年,当年那个坐在昆工球场上仰望蓝天烈日的学生充满热切信心的眼中所看到的未来似乎还离我那么遥远,想起《料理鼠王》中的一句话&quot;这个世界对新人总是不太友善.&quot;,失落时只想起一句歌词:看天空飘着云还有梦,是啊,没实现的梦啊,还在风中飘啊,就算一无所有不管岁月如何变迁我还能干一些自己想干的事,这就足够了.新的纪元开始后我得努力了。]]></description></item><item><link>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=131</link><title><![CDATA[遗失的世界]]></title><author>快刀吹雪</author><category>杂七杂八</category><pubDate>2008-8-4 19:13:53</pubDate><guid>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=131</guid><description><![CDATA[总算看完了《遗失的世界》，总体来说不怎么好看，不过有一集给我印象比较深。<br><br>马龙在进入遗失的世界前是一个记者，他似乎是整个探险队中最弱的一个。不过谁都没有想到他参加过战争，在中了当地土人的埋伏时因为毒药的迷幻作用陷入了过去的幻觉。他作为一名战地记者和一小队士兵被困在战壕中，期望从敌人的包围圈中突破出去。马龙没经过训练不会开枪不会保护自己成为了这一小队人的累赘。<br><br>“我们拿我们的命给你提供新闻的材料，你对我们应该怀有歉意”。士兵们嘲笑着马龙，&nbsp;&nbsp;“我除了写报告没做过这些”马龙说，“那么，你到这里干什么”，&quot;我可能不适合战场的生活&quot;，&quot;不是这样，我们都知道这是什么样的生活。&quot;，“我很害怕，很恐惧”“你该尝试一下，难道整天只会写东西吗”。虽然士兵们对马龙不怎么友善，但是他们还是保护着马龙前进，甚至为了保护马龙而一个个地死去了，为了帮他挡子弹，为了掩护他而中了炮弹，他们的队伍不断缩小，马龙总算抛弃了他的记录本拿起了枪，他不希望再看到有人死了，而且是为他而死。然而缺少经验的他还是只能眼睁睁看着战友们死去。<br><br>最后被敌人逼到了一个洞里，从洞中的一个尸体上他们发现一个重要的信，洞口的敌人也逼近了，最后，为了保护马龙，中士也死了，“一定要把这封信交到自己人手上”中士临死前对这一小队人仅活着的马龙说。当现实中的朋友找到马龙时，马龙以为找到了友军总算松了口气，“他们都为我死了，我不值得，我不值得...”&nbsp;伤心的马龙哭着晕倒过去。第二天当大家醒来时发现马龙已经走了，大概他意识到他在这个探险队伍中的位置和他当年在那一小队士兵中一样，或者是为了那些为他而死去的战友他希望做点什么吧。<br>]]></description></item><item><link>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=130</link><title><![CDATA[神奇的药]]></title><author>快刀吹雪</author><category>杂七杂八</category><pubDate>2008-7-23 22:26:58</pubDate><guid>http://www.mengtt.com//blogview.asp?logID=130</guid><description><![CDATA[最近火气比较大,想找牛黄解毒片吃,结果没了，结果火气一直积累下来,加上最近天气热,温度高,又常在外边跑,到今天终于爆发了,牙齿周围肿了起来发疼,咬不了东西,吃个晚饭都得费半天劲,吃的我一身汗(疼的),最后只好去药店买了牛黄解毒片,吃了三片,肿就消了很多了,接着又吃了两片,都能感觉出口腔内肿的地方在慢慢消退,大概再吃几次就好了,感觉牛黄解毒片真牛啊.]]></description></item>
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