最近公测内测封测了几款网游,挑些垃圾的总结一下:
垃圾排行第一:《炼狱ol》《鬼吹灯ol》
《炼狱ol》好象是国产的,画面不好看,ui界面还过的去,不过没特色,2d的游戏3d的人物和怪兽,3d做的不好,感觉不如索性就弄成纯2d,3d反而增加了画面的难看度。号称暗黑类型的游戏,装备颜色有白绿蓝橙红,结果打了半天怪,装备没见几个,我估计对咱普通人来说装备就前三种颜色白绿蓝,白色商店卖的,怪偶尔掉,绿色我倒有打了两个,都别职业的,跟白的差不多,比如力量加1,或者敏捷加1。。。这也要另外分出一种颜色- -!蓝色的有看其他玩家卖过,属性种类也非常少,属性数量也就两三条,安个宝石什么的就3,4条,这已经是第三等级的颜色了啊,暗黑里第三等级的金色有7,8条属性都很常见,是他两倍。感觉游戏很小气,打个一级怪都得砍十几刀,可以想象以后升级的痛苦了。。。这个游戏玩起来感觉难受,憋的不行,总之掉率低,升级慢,打怪难,装备差,技能也少,技能树是跟《泰坦之旅》学的,不过比《泰坦之旅》简单太多了。《鬼吹灯ol》完全模仿DNF,不过比DNF差了不是一个档次,画面差的不行,作为一个格斗网游完全没有操作手感,人物还是3d的!真牛啊,两条3d腿跑起来象是皮影戏里的人跑着一样,不说了,不值得说。。。
阅读全文……摘自flash8帮助文档:depth:Number - 一个唯一整数,指定要放置新影片剪辑的深度。使用深度 -16384 可将新影片剪辑实例放置在创作环境中创建的所有内容之下。介于 -16383 和 -1(含)之间的值是保留供创作环境使用的,不应与此方法一起使用。其余的有效深度值介于 0 和 1048575(含)之间。
妈的今天总算用到-16384了.
这个...主要是因为我懒才做的这个实验,哈哈.flash里的mc,如果不命名的话,生成swf的时候flash会自动为它分配一个名称,一般为"instance"+数字,而且是连续的,如instance45,instance46,instance47,深度低的mc获得的数字也低(起始帧相同,起始帧不同的没测试过),大概是因为播放头读取顺序为从前面的帧往后读,从低深度往高读,先碰到的先处理,如果mc内部还包含有未命名的mc,则那个未命名的mc也会被自动分配一个名称,跟前面分配的名称保持连续.所以如果希望flash为舞台上的mc自动分配连续的名称,则这些mc内部就不能包含未命名的子mc.
在flash里建两个mc,这两个mc都写上onClipEvent (keyDown)事件,那么当keydown时哪个mc的事件先执行呢?感觉应该跟它们的深度有关,做了个实验,结果发现并不是完全由深度决定的,还跟他们在时间轴上的起始帧有关,假设mc1从第1帧到第三帧,mc2只存在于第三帧,当播放到第三帧时触发keydown事件,结果mc2先响应,所以起始帧靠前的mc事件晚执行,当他们起始帧相同时,深度低的晚执行,所以如果想让某个mc的事件后执行,就让它的起始帧靠前,并且处于低深度.原因可能是可以把flash播放器想象成一个堆栈,先进去的后执行.
阅读全文……由于奥运,今年的地坛书市今天才开始,时间是10月10日-10月20日.